2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業重要拐點。IDC預計2022年將達到1573萬臺,同比增長43.6%。

2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發的一年,相較于五年前,從硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境上來說,相較五年前已經有了大幅度的提升,行業生態更加健康,產業基礎更為牢固。
目前虛擬現實在國內尚處于早期階段,VR應用數量增長快,成長空間大,應用場景廣,以VR游戲為切入口逐漸拓展至社交、直播、影視、消費等C端應用領域。
隨著元宇宙概念的興起,VR產業景氣度高漲,眾多公司加緊布局VR。除字節跳動和華為外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、三星、小米、Facebook等均已在VR賽道布局。2022年,索尼、蘋果等科技巨頭新款VR/AR設備也將陸續面世。
隨著多款VR產品的迭代,2022年行業出貨量有望同比增長80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR設備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用場景為主(估算占比近90%),參考游戲主機等設備的出貨情況,設備規模有望上看到5000萬臺+/年。
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